一、建模:建模是三维的基础
1.快速几何:可以直接创建球体、柱体、锥体等标准几何形状,可展开胶囊等几何形状,并可通过修改参数改变物体形状;
2.取样:lft、fit、斜角、车床等方法有几种。
3.nurbs:适合建造一些流线型对象。3dsmax可以建模,长时间不更新,很少有人使用;
4.多边建模:这是3dsmax最强的地方,在多个3d软件中有绝对优势,适合建立特征、生物模型、游戏模型等。
5.人脸造型(图形):适用于建立模型、人物模型等,类似于多边造型,精确控制,复杂;
二、动画
建模是静态的,所以建模移动会涉及动画知识。动画片涉及摄像机动画片和人物动画片等,3dsmax软件本身就有丰富的动画控制,不强调人物动画片(如人类动作)3dsmaxmaxself-indedcs(studio),插件现在经常很强大的猫(字符动画工具箱),如果学动画片,这些都需要了解。
三、呈现
只有模特和动画,就像白色的衣服,很单调。渲染就像摄影,展示最终的图片,包括照明、材料等等。如果光和材料是功夫的一部分,渲染器就像相机一样。默认的3dsmax渲染器最终效果并不理想,所以有vr(vray)、mr(mantalray)、fr(finalrender)、ls(lightscape)、maxwell等。学习渲染器,比如现在很热,很容易使用vr。
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